1.
Nugraha AT, Puspitawati NMR, Fathurochman A. Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee. JBK [Internet]. 2024 Jul. 31 [cited 2024 Nov. 13];20(2):101-13. Available from: https://ojs2.pnb.ac.id/index.php/JBK/article/view/1518