Nugraha, Andhyka Tyaz, Ni Made Ratih Puspitawati, and Alam Fathurochman. “Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali Dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee”. Jurnal Bisnis dan Kewirausahaan 20, no. 2 (July 31, 2024): 101–113. Accessed November 7, 2024. https://ojs2.pnb.ac.id/index.php/JBK/article/view/1518.