Nugraha, A. T., N. M. R. Puspitawati, and A. Fathurochman. “Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali Dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee”. Jurnal Bisnis Dan Kewirausahaan, vol. 20, no. 2, July 2024, pp. 101-13, doi:10.31940/jbk.v20i2.101-113.