[1]
A. T. Nugraha, N. M. R. Puspitawati, and A. Fathurochman, “Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee”, JBK, vol. 20, no. 2, pp. 101–113, Jul. 2024.