Nugraha, A. T., Puspitawati, N. M. R. and Fathurochman, A. (2024) “Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee”, Jurnal Bisnis dan Kewirausahaan, 20(2), pp. 101–113. doi: 10.31940/jbk.v20i2.101-113.