Nugraha, Andhyka Tyaz, Ni Made Ratih Puspitawati, and Alam Fathurochman. 2024. “Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali Dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee”. Jurnal Bisnis Dan Kewirausahaan 20 (2):101-13. https://doi.org/10.31940/jbk.v20i2.101-113.