NUGRAHA, A. T.; PUSPITAWATI, N. M. R.; FATHUROCHMAN, A. Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee. Jurnal Bisnis dan Kewirausahaan, [S. l.], v. 20, n. 2, p. 101–113, 2024. DOI: 10.31940/jbk.v20i2.101-113. Disponível em: https://ojs2.pnb.ac.id/index.php/JBK/article/view/1518. Acesso em: 21 nov. 2024.