Nugraha, A. T., Puspitawati, N. M. R., & Fathurochman, A. (2024). Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee. Jurnal Bisnis Dan Kewirausahaan, 20(2), 101–113. https://doi.org/10.31940/jbk.v20i2.101-113