(1)
Nugraha, A. T.; Puspitawati, N. M. R.; Fathurochman, A. Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali Dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee. JBK 2024, 20, 101-113.