[1]
Nugraha, A.T., Puspitawati, N.M.R. and Fathurochman, A. 2024. Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee. Jurnal Bisnis dan Kewirausahaan. 20, 2 (Jul. 2024), 101–113. DOI:https://doi.org/10.31940/jbk.v20i2.101-113.